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Attribution de points

 

Règlements chaîne de commandement

=QTF= 300

 

 

Principes de base

La chaîne de commandement sert de modèle hiérarchique dans l'organisation du clan. Elle sert à distinguer qui est en position de commandement au sein d'un groupe.

 

Règlements Chaîne de commandement généraux

 

  1. Chacun des membres doit connaître la chaîne de commandement se rattachant à sa position.

  2. La chaîne de commandement s'applique seulement lors d'évènements officiels et/ou dans les infrastructures du =QTF= (forums, teamspeak, gameserver)

  3. Les militaires du rang doivent s'en remettre au responsable de leur Section.

  4. Les responsables de Section doivent s'en remettre au commandement du Peloton.

  5. Les officiers au commandement de Peloton doivent s'en remettre au plus haut gradé des officiers affecté à leur Peloton.

  6. Le plus haut gradé des officiers au commandement de Peloton doit s'en remettre au commandement de la compagnie.

  7. Les ordres et consignes émanant d'un supérieur hiérarchique doivent être respectées.

  8. Les ordres et consignes émanant d'un supérieur hiérarchique ne doivent pas être discutées.

  9. Si votre supérieur immédiat n'est pas disponible ou en cas de problème avec celui-ci, vous devez vous en remettre au prochain pallier de commandement selon la chaîne de commandement.

 

Règlements Chaîne de commandement Parties officielles

 

  1. La chaîne de commandement suit le modèle défini à la section Règlements Parties Officielles.

 

Règlements Chaîne de commandement Mesures disciplinaires

  1. Les mesures disciplinaires sont appliquées par les officiers.

  2. Les manquements aux règlements de la chaîne de commandement sont considérés comme étant des infractions graves. Le commandement de la compagnie se réserve le droit d'administrer des mesures disciplinaires supplémentaires à celles énumérées.

  3. Les infractions liées à la chaîne de commandement sont conservées et placées au dossier du membre.

  4. Procédure d'application des mesures disciplinaires "chaîne de commandement" ingame

  1. Première offense = Avertissement verbal

  2. Deuxième offense = Avertissement verbal

  3. Troisième offense = Avertissement verbal  & Kick de Squad (Après ce kick le membre doit se rejoindre au squad).

  4. Quatrième offense = Avertissement verbal & Ban du squad pour la duré de l'évènement.

  1. Procédure d'application des mesures disciplinaires "chaîne de commandement" Hors game.

  1. Première offense = Avertissement écrit (private message)

  2. Deuxième offense = Avertissement écrit (private messages)

  3. Troisième offense = Exclusion du clan pour une semaine & publication d'excuses publiques.

  4. Quatrième offense = Exclusion du clan pour deux semaines & réadmission sous conditions de l'état major.

Notez que le non respect de la chaîne de commandement Hors Game est sévèrement puni. Nous considérons que tout manquement est réfléchi et non effectué sous l'adrénaline comme c'est possible lors de parties.

 

 

 

 

 

 

 

 

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